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ギタルクル(ぎたるくる) 登場作品 + 目次 エターニア 関連リンク関連種 ネタ エターニア No. 75 攻撃属性 物 Lv 36 HP 6800 攻撃力 220 防御力 340 命中 150 回避 80 知力 52 幸運 27 重量 1 状態異常 - EXP 229 ガルド 1723 落とすアイテム パープルソディ(12%)エリクシール(1%) 盗めるアイテム - 出現場所 バリル城 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 強属性 0% 50% 50% 0% 50% 0% 50% 0% 50% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 周囲に浮かぶ4つの玉を真下に落として周囲の相手を攻撃する。 頭上に浮かぶ4つの玉を対象に向けて飛ばして攻撃する。 総評 バリル城に出現するハサミ状の体を持った奇妙なモンスター。 スカルウォーリアやカーヴァードイルの後衛として出現し、移動せずに周囲に浮かぶ玉を操って攻撃してくる。 前衛にかまっていると延々と玉を飛ばしてくる危険な敵だが、玉に依存した攻撃しかないので接近されると隙を突かれやすくなるのでやや弱い。 一旦前衛は放置して真っ先に片付けてしまいたいところ。 ▲ 関連リンク 関連種 ▲ ネタ ▲
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有志によって作られたAnycubic Photon用オプションパーツ。 サイズによってはFDM式3Dプリンタによる出力が必要。 ご使用は自己責任で。 Thingiverse Photonレジンタンクカバーシステム レジンタンクの上面・底面用カバー。留め具により固定可能な模様。 別途各種ネジが必要。 Photonレジン節約用ビルドプラットフォームブランケット ビルドプラットフォームをナナメに保持しておくためのブランケット。 ビルドプラットフォームに残ったレジンを切りレジンタンクに回収できる。 別途M4ネジが必要(ビルドプラットフォームを固定するためのネジがもう一つ必要になるため) ネジを必要としないものもある。 Photon本体後部に4インチの換気用ダクトを接続するアダプタ 2.5インチのものもある(Thingiverse) Photon天面のアクリル部に30mmダクトを接続するアダプタ Photon側面のアクリル部に4インチのダクトを接続するアダプタ デフォルトは左側面用。右側面に使う場合は左右反転処理が必要。 Photon本体後部に80mm角のファンを接続するアダプタ 20mm径のスイッチとフィルタを取り付けることが可能。 電源は本体に接続し供給する模様。 Photon用小型レジンタンク 小物だけ出力したい層向けのレジン節約用小型レジンタンク ビルドプラットフォームのセット。 Photon用ヘラ ヘラをすぐ入手できない場合はヘラの自作による急場しのぎも可能。 20分で出力できるものもある模様。 ANYCUBIC PHOTON Easy Leveler Anycubic Photon用 Easy Z=0と同様の機能をもつ、水平出しの調整・保持をしやすくするパーツ。 別途ネジを用意する必要あり。 ※アルミ製のAnycubic Photon用 Easy Z=0と異なり樹脂製になるため剛性が足りないのではないか?という指摘も出ている。 anycubic_photon handle ボンクラーズ総長( Twitter)によるPhotonビルドプレート固定用ネジのためのハンドル。 「ハンドルの裏面に外れ防止用のネジ(M4ネジ 長さ8mmの以上推奨)が付けられるようになってますけど、要タップ」、 「締め込んだ時に出っ張りが左向く位にしないとダメ」とのこと。 Photon用フィルターボックス Anycubic Photonのレジンタンク設置場所付近にあるファンに取付可能な、活性炭などを入れられるケース。 3パーツ構成だが、活性炭ペレットの漏れをふせぐためにエアコン用フィルターを切り取ってケース内に敷く必要がある。 Photonの出力可能範囲を3Dモデリング時に可視化するためのモデル Photon用ヒーター Vinicius Silva氏によるヒーターFacebook上での紹介(英語) Rob Silvers氏製アワーメータ・マグネットヒーター用ホルダー(FDM版) PhotonHebs氏製サーモスタット用センサーマウントパーツ コメント 名前
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2. 走到[第2控制桿] 點擊對話 ein_in01 49,232 第2控制桿 ─第2コントロールパネルを見つけた─ ─明らかにネジが足りない上、 鉄板の損傷も激しい。 そして配線もボロボロだ─ [ 關閉 ] EIN_4QUE → 2 艾音布羅克工廠調查 - 你發現了第2控制桿, - - 檢查狀況真是糟透了,- - 螺絲沒剩下幾個,鐵板也損壞,- - 配線更是一團亂... - 關閉 工廠任務_3
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FUTURE POP クルクル☆ラブ ~Opioid Peptide MIX~ イオンチャンネル 185 1144 74%(2013/10/26) 攻略・コメント 乱難だと序盤発狂は、11を半分くらい難埋めしてないと難しいと思う。 -- 名無しさん (2010-09-06 08 22 17) 序盤発狂以外の難所はトリルくらいなもので、ノマゲは楽なほう。ハードは序盤発狂が強烈なため☆10でも上位。 -- 名無しさん (2010-09-06 16 07 34) 難は序盤抜けたら勝ちだが発狂地帯は何も考えないで押すといいです -- 名無しさん (2011-05-17 18 48 19) EXハードではさらに凶悪に -- 名無しさん (2012-01-11 13 06 56) EXHARDは12をHARD埋めしてる段階ですら油断できないレベル -- 名無しさん (2012-11-29 22 21 56) 最初は☆12クラス。難、EX難狙いの人は本気で気を付けよう -- 名無しさん (2012-12-18 20 17 48) 正規だと前半ほんとに☆12あると思う。十段だけど乱付けないと難出来んかった・・・ -- 名無しさん (2013-01-05 08 17 52) 前半発狂はだいたい☆11中位とタメ張れるレベル、☆10で秒間平均約19.5ノーツ(局所局所はもっと強烈)が乱打で7小節とかそうそうお目にかかれるものではない。発狂は階段絡みの横に広い異色同時が多いので正規鏡は個人差 -- 名無しさん (2013-01-05 09 28 09) 書き方が悪かったのは詫びとくわ。改めてまとめると、前半は☆11中位ぐらいなので地力があれば抜けられる。☆12クラスは過大評価だと自分は思う。 -- 名無しさん (2013-01-05 10 59 56) 乱当たりなら11中位になると思うが・・ 物量は11だが押しにくさと配置のいやらしさが問題 個人的には11の上の上に感じる -- 名無しさん (2013-01-05 20 30 03) 正規に限っては序盤は12でいいと思う。 11中位程度じゃあれに該当する譜面はまず降ってこない。 もしあれが終盤に振ってきたら12がいくらか越せる人でも難落ち、ノマゲ落ちは十分ありえる。 -- 名無しさん (2013-01-06 07 30 51) 正規は上にも上がってるが個人差。出来る人は普通に出来るし、出来ない人はとことん出来ない。とりあえずどの曲にも言える事だが、難埋めは好きなOPでやれば良い。 -- 名無しさん (2013-01-06 11 03 49) 久しぶりにやって前半が叩けると、物凄い成長したような気分になる。因みに自分は難もEx難も正規でした。早いし密度濃いが、地力がつくと配置は割と素直に感じる -- 名無しさん (2013-05-31 07 30 39) フルコン狙うレベルになると前半繋がっても後半のトリルがそれなりに辛いので注意 -- 名無しさん (2013-05-31 09 39 47) ☆12とまではいかないと思う、rumrumの序盤発狂が似てるかな 上手く形容できないが階段状の二重乱打みたいな感じか? ハードは☆11中位クラスなので目安は九段ぐらい -- 名無しさん (2013-05-31 10 58 09) 2P正規でハード。プレイ前に緑数字を10ほど下げたら補正パワーで生き残れた。正規も乱もダメな場合はお試しあれ。 -- 名無しさん (2013-11-23 03 38 40) HARD狙うならプレミアムフリーでやった方が良いかなあ。多分、何度も即死するから。 -- 名無しさん (2013-11-23 17 09 41) 上記の通り難は地雷だがノマゲは☆9中上位レベル。終盤のトリルでBAD嵌まりしないように -- 名無しさん (2013-11-25 00 38 27) 難は☆10適正だとどうにかできるレベルの配置じゃないので適性の時は難埋めを狙ってはいけない。☆11上位でも中々お目にかかれない発狂。見えるけど異様に押しにくい。 -- 名無しさん (2013-12-20 01 34 47) ノマゲとハードで結構差がある。前半のゴチャゴチャの部分だけ見ればALBA穴が近い。前半でゲージが60〜70%くらい維持できる地力があるならALBAもクリア射程圏内と言える。 -- 名無しさん (2014-06-09 20 19 15) なんで前半こういう譜面にしたのか、いまだに意図を測りかねる。配置は言うほどではないが速度的に☆10ぜんだいみもんと感じられるでしょう。前半余裕でも最後のトリルが変なところに来て易落ちしたことあるので許せない譜面。 -- 名無しさん (2014-06-10 10 30 46) 序盤が軽く11中位あるので難核地雷。中盤以降は同時譜面 -- 名無しさん (2014-07-10 10 51 24) ハードは乱がいいかな。序盤発狂抜けたらウイニングラン…と思いきやトリルが曲者。それで殺されそうになったので気を抜いたら負け -- 名無しさん (2014-09-08 20 58 07) 十段くらいだとトリルの事故死が脅威な為、逆に難のが良い。 -- 名無しさん (2014-09-08 21 37 57) PENからの九段だけど、後半で事故死したくないので正規で挑戦したところ発狂抜け8%から無事ハード抜け(総BP32)、なんとなく押していれば意外とまぐれ抜けできる?ちなみに☆11ハード全然埋まってません -- 名無しさん (2016-01-12 18 34 19) エクハ埋め難易度になるとトップ20にも入らない。 -- 名無しさん (2016-01-13 05 59 52) 十段ですが、乱でつくまで数回ハード落ちしました。ハードについては当たりでも11の中の上くらいはあると思います。 -- 名無しさん (2016-12-12 21 25 10) エクハ狙うレベルだと中盤の13トリルの方がむずい 1P正規はオススメしない -- 名無しさん (2017-01-30 18 25 37) 個人的にハードはR乱を推したい。序盤発狂は大当たりこそないけど正規よりは押しやすくなるし、後半のトリルで変な外れ引いて台無しになる心配もなくなるので乱で当たり待ちする前にちょっと試してみる価値はあると思う。 -- 名無しさん (2022-06-23 09 29 33) 八段2P、乱で難抜け(BP38)。発狂は誤魔化さず全部押し切るくらいの気合で挑んだら、6%残った。その後は油断して凡ミスしないように気を付けつつも、基本的にはウイニングラン。発狂抜けても多少BPが出てるので、発狂までのBPは30未満に抑えないときついと思う。とはいえ、乱が当たれば、☆11にほとんど難ランプ点いてない八段底辺でも抜けられることを実証(笑)。 -- 名無しさん (2023-04-01 04 35 39) 選曲制限で☆10までしか選べない段階で上位っぽい譜面を選びたいときに使うかもしれない…?八段上位〜九段くらい。それ以上の人たちはプラチナパスかPフリーでしょう -- 名無しさん (2023-10-11 00 01 38) 名前 コメント
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メネデール メネデールのビンのデザインを服にしてみました。 『私のメネデールが飲めないってか~?』
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薊タソ
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